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,___ { }__ ー、 ,-‐、 _ 〈|._./‐:__ }、 / / \ //ヽ l_( ))}}_,l=〕 } ___.--‐1 { | // `_ー\ ,__.|l_|_「| |_,x,.|_ /´___..、_ | | | { ∨ | /¨`‐ー/―=|=l,,―l‐ヘ \ヽ'-‐´´o`| .`、| | .| ∨ ,|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/_ ''―┴--|´ .| | | _|_| __「\__ ∨ V| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l | | ○ ○| . o| |/| l | ./;;l][、__``ー-、.___r-r、__ V | | || | |_-____ .」 | .| | | `ーく、__ }``‐-、___二ミミミミ\|| | | | ○〕ー‐=二-´ __|__ | | | `^`ー=、___,〕ー、``ー´| |\\―――‐'|_|=く\○ /| } V `¨¨´ _ノ| | ,| 〔_]]=ミ〉,ニl=ニ⌒ \=\ ___\\ .\ ./ |/ \l_ |''´ =ミ ¨´ {―|、_/ ,| r" /^| ̄l_oO_l {``ー''〉ー-‐''´ 〈´/―‐ァ´`, ` ̄\ミく、__ `ー-l,,,ノ_/ ̄/\、,l(___ |'l| / | ```ーニニ==ァ/―/l //``‐-、 | | ̄ l .| / |―┬ |\/、/| \ | | | | / l{| | l\| / | ο | /_ ̄ハー,| | | | || | |/ || | ll_―_l〈、 / | 〉'`、....゙l_ ̄〔]l_| |、 ノ 〈/___ lr'}/ 〈 〈, ヽ | __} ο | \\ ´》 \ { |´ ̄} | { .|  ̄ ̄ \\| / \}___,,| _//\ ̄‐]、 /l | i\ ////´  ̄\| ./' | | | ヽ { / / o \ | l .| | | ∨ { o \| }.__| | | / ̄、 o l | | | |、___}、 o | _|_ ,__|_ | { ̄ _〕 /| 〔l匚〕(__)}.〉 .| `',〉‐、 _// |\| | ノ _____く_/\―‐く/、 〕ll_―|| く ,, '''´´´ __,.ゝ \ ノ'\\ | ,|――| | /\r‐‐ l´ |Y=l ]l_l_| / |__ | |、、 `'''''¨´´ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | ,|''’  ̄`ー-'' ̄ 名前:ASS-117A ヴァルケン 性別:無性 原作:重装機兵ヴァルケン 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし さ行-し-重装機兵ヴァルケン.mlt メサイヤ製SFC用アクションゲーム『重装機兵ヴァルケン』の主役機。 環太平洋合衆国海兵隊の主力アサルトスーツであり、極めて高い汎用性と性能を誇る傑作機。 本作は月面から採掘された燃料資源を巡り勃発した第四次世界大戦を舞台としたアクションゲームである。 当初AS技術で勝る欧州アジア連邦は膨大な宇宙戦力によって制宙権を確保、戦局を優位に進めていたが、 合衆国は総力を結集してヴァルケンを開発、少数精鋭のAS部隊による奇襲作戦に本機を投入して撹乱を行い、 その裏で一大反攻作戦「オペレーション・ソルジャーソウル」を密かに押し進めていた。 プレイヤーは合衆国海兵隊の一パイロットとして、このヴァルケンを操って戦場を駆け抜けていく。 アクションゲームの自機は往々にして敵軍兵器を寄せ付けない超性能を持つことが多いのだが、 ヴァルケンはその設定に恥じぬだけの高性能を誇っており、群がる連邦軍ASの攻撃を物ともしない。 バルカン、ミサイル、レーザー、ハードナックルといった各種兵装を使い分けることはもちろん、 大気圏突入能力こそ有していないものの、ローラーダッシュやブースターユニットによる高い機動性も持つ。 そして特筆すべきは両肩に搭載された電磁フィールド発生装置である。 これを展開すれば、ヴァルケンは殆どの兵器を無力化する防御力を得られるのだ。 (ただし膨大なエネルギーを使用しジェネレーターに負荷がかかるため展開中は他の行動ができず、バーニア使用中も展開できない)。 しかし本機は決して無敵の超兵器、未知の試作機などではなく、あくまでも「高性能の主力量産兵器」でしかない。 背景で友軍機が撃墜される事はもちろん、ゲームの高い難易度もあって、プレイヤーですら撃墜されてしまう事はしばしば。 そしてその高性能も終盤で登場するライバル機には追いつかれ、頼みの電磁フィールドを貫通する攻撃を繰り出されてしまう。 またストーリー上で戦局を左右する作戦に関わることはあっても、本機=主人公だけの活躍でそれが大きく変化する事はなく、 徹底して「生き延びる事ができるかどうか、仲間を守れるかどうかはパイロット=プレイヤー次第」といった雰囲気が貫かれている。 もはやレトロゲーに分類されてしまう本作だがそのゲーム性からコアなファンは未だに多く、 『プロジェクトEGG』による配信が行われ、現在でもプレイ可能である。 また2023年には無限コンティニューやナパームなどSFC版の隠し要素をオープンにしたSwitch移植版も発売された。 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法の表記 ロボット兵器、ロボットキャラとしての運用が可能だろう。 AAも単独のロボットとしては差分込みで50枚以上と豊富な部類である。 原作設定を活かすならば「高性能な新型主力量産機」という扱いが妥当か。 また高い防御力(電磁フィールド)を搭載しているのも特徴として他ロボットと差別化できるだろう。 ファンタジー等では古代文明の自動人形的な扱いでなら出せそうである。
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B 2C 6B B C 632146D【4849】 -- (名無しさん) 2010-09-21 12 17 20 (画面端)B 2C 6B 3C 2C 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC【4150】 2C 6Bはなんかつながりにくいのでキャラ限かも -- (名無しさん) 2010-09-21 12 30 13 (画面端)B 2C 6B 3C 2B 5C(jc) JB 214B 5C (HJC) B (jc) JB JC 236236C [5131]ゲージ回収率37% -- (名無しさん) 2010-09-21 14 16 06 2C 6Bが当たらない相手には (画面端)B 3C 2B 5C (hjc)JB 214B 5C (hjc)JB (jc)JB JC 236236C [4285]ゲージ回収率25% -- (名無しさん) 2010-09-21 14 30 19 B 2C 6Bの6Bが1HITするキャラ アラクネ、レイチェル、カルル、ハクメン B 2C 6Bの6BがHITしないキャラ ジン、マコト、ラグナ、ノエル、ミュー、ライチ、タオカカ B 2cがHITしないキャラ ハザマ、ラムダ、ツバキ B 2C 6BがHITするキャラ バング、テイガー -- (名無しさん) 2010-09-21 15 31 02 自分にできたコンボはここまでです・・・。 後をよろしく頼みます・・・。 -- (編集者) 2010-09-21 17 08 20 画面端 2C 6B 3C 2C 6C 2C 低空j214B 236C エリアル 2C 6B 3C 2C 6C 2C 低空j214B jB (JC)jB jC 236236C どっちも全キャラいけると思うのですがどうだろう・・・ タオカカなど一部のキャラは、低空じゃなくても jB 214Bのあとに236Cが入るっぽい -- (名無しさん) 2010-09-21 19 43 47 どうしても端が多くなっちゃいますよね・・・ 端じゃないところでできるコンボを探してるけど難しい・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 20 52 18 画面端、中段からのコンボ 6C B 2C (jc) JB (jc) JB 214B エリアル エリアルが安定しないからエリアル以降はわからないけど 214Bまでで2761dmg -- (名無しさん) 2010-09-21 21 22 51 ってのを見つけたけどもう少しいいコンボパーツあるかな? マジヴァルケンハインさんの声聞いてるだけでエレクチオンしそうだわ -- (名無しさん) 2010-09-21 21 28 27 ヴォルフエリアルルート欄の 【ルートA】 ~ (変身) (9dc) JA*3 の部分の9dcと ゲージ消費欄の B C 236A (rc) 2C 6B 3 2B の>3>>の部分はどういう風にやるんですか? 初心者みたいな質問ですみません、やり方を教えてください -- (名無しさん) 2010-09-21 22 17 56 B C AHが入るね。近いと3Cから入る。てかAHの発生早いね。 -- (名無しさん) 2010-09-21 22 25 10 画面端付近~画面端限定だけど ~ 6B 5B 5C 236C 9D [JA] [JB] [3C] [降りJA] [2B] [JA] [JB] [3C] [降りJA] [2B] [JA] [JB] [236D]なんてのはどうでしょう。 ループ変身中のC移動を使ってみたくて組んでみましたが dmgは投げが当たれば6000ほどです。 []はヴォルフ中のコマンドです。分かりにくかったらすいません・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 22 51 48 >3>>の意味だけが本当にわからない。 書き込み違いならどこに書き込めばいいですか? コンボのことだから教えて欲しい・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 23 18 12 基本中の基本2のとこ? 多分3Cだと思うよ -- (名無しさん) 2010-09-21 23 43 19 そうです! 3Cですか、わかりました。 教えてくれて本当に感謝です!コンボを載せる欄で 質問をしてすみませんでした・・・以後気をつけます -- (名無しさん) 2010-09-21 23 53 27 追記で・・・すみません Cが抜けて3だけになってたってことですか? -- (名無しさん) 2010-09-21 23 54 29 狼時5C>JB・B>236B>236B>5C>解除>JB>214B>9D>解除>JB>jc>JB>JCでDm2926でした -- (名無しさん) 2010-09-22 10 02 04 6C(CH)>236C>エリアル が暴れ潰しにはいいかも? -- (名無しさん) 2010-09-22 10 12 50 ↑↑ケーニッヒの間に236A入りますね、Dm3251でした -- (名無しさん) 2010-09-22 10 39 30 6C D jA 236A 236B C D jB 214B 9D D jB jB jC どこでもできる6Cコンボ発見 -- (名無しさん) 2010-09-22 11 39 42 B 2C 236C>9D (端到達) 高めjA 下りjAjA 236B C jAjB 下りjBjB 着地B 236B 236B 236A dmg3000くらい。 下りjBjBで締めると端でdmg 2750くらい。 伸ばせそうなパーツな気がして粘ったけど昨日はここでギブした。 -- (名無しさん) 2010-09-22 17 02 47 2C C 9C J236236C DM4098 -- (K.R.) 2010-09-23 02 57 54 端5C(CH)から6Cつながるな。 B5C(CH)>6C 2C 低空214B 6B 2C jc D AAA 236A 246A C D B B C でdmg5127 -- (名無しさん) 2010-09-23 03 27 56 (密着)2A2A2B AH -- (名無しさん) 2010-09-23 03 29 36 ↑密着というよりダッシュ慣性つきでした -- (名無しさん) 2010-09-23 03 31 41 246Aって何よ・・・ -- (名無しさん) 2010-09-23 12 11 48 ヒット確認難しいので使い道なさそうだけど崩しのヤクトからのrcコン 236B rc 2C 6B 2C jc JB 214B ルートD でdm5410 ゲージ31%回復 もしかしたらルートCはいるかも? -- (名無しさん) 2010-09-23 13 36 54 ↑DD締めでdm6663でした -- (名無しさん) 2010-09-23 13 39 08 ラグナ相手に密着3C 2C 6B 2C jc JB 214B ルートDでdm4246でました -- (名無しさん) 2010-09-23 13 54 02 ↑↑↑2C 6B 2Cのあとに5C入りました。dm5753とゲージ34に伸びました。 -- (名無しさん) 2010-09-23 14 03 58 ここのことで聞きたいことが二つ。 ①狼時のコマンドの表記は[JA]のように変えた方がいいだろうか? ②専用wikiもできたし、ここには画面端限定・状態限定・CH限定などのコンボは載せない方がいいだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-23 17 03 31 ②についてだけど、有用な部分をwikiに転載するといいと思う。 ただ被ってるうえに劣化してるコンボもあると思うので、そこは載せる際に気にするべき。 -- (名無しさん) 2010-09-23 18 47 23 じゃあこれからは実用的なコンボをキャラwiki・コメ欄から転載するということで。(極度に難易度が高くなく、ダメージ効率がよく、実戦によくあるような状況限定) ただ「被り無し」というと微妙なんだよなあ・・・。2C始動だと優秀だけどB始動だと相手が限定されるようなのもあるし、狼ゲージをどれくらい使うかという問題もあるからな・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-23 19 06 53 ヒンメル・ヴォルフって236D (変身) (5C) JAでRC使わなくても狼状態での追撃ができるような… まだ調べてないからわかんないけどキャラ限だったりするかも -- (名無しさん) 2010-09-24 14 46 28 ↑言い忘れてたけど空中の割と高い位置の話です。地上に近いと相手の受け身が間に合いますね; -- (名無しさん) 2010-09-24 15 01 37 キャラ・立ち喰らい限定かもしれないけどCから低空214Bが繋がってエリアルにいける。 Cのヒットストップのおかげで9方向に倒してから214Bって入力するだけでだせる。少し癖があるので練習必要だけど。 -- (名無しさん) 2010-12-08 16 40 38
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/33.html
愚かな従僕と思われてもかまいません。貴女様をお引き止めしないわけには参りません! ヴァルケンハイン キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/17.html
ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 基本中央 中央しゃがみ喰らい 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) CH始動(中央) FC始動(中央) 画面端下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) FC始動(画面端) 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・ラーゼン(狼状態C) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・ゲシュヴィント(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBケニ(狼状態236AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBアイ(空中214AorB) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態236D 空中可) ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ・・・シュツルム(632146D) ケーニッヒ・フルーク・・・フルーク(空中236236C) アストラルヒート ブルート・フォルモント・・・AH(214214C) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dl)・・・ディレイ (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター 【】・・・狼状態 コンボの〆について アイゼン 変身解除に慣れていない人や狼状態で攻めを継続したい場合に。 【5C D】 JB(jc) JB JC 基本的なエリアルの〆、補正に左右され難く安定。ゲージが有るならJCの後にフルークを入れても良い。 【5Cor7C JB*2 D】 5B シュツルム 高さ調整やずらし押しなど比較的難易度の高い要素が有る〆。 しかしシュツルムはダメージ、ヴォルフゲージ回復に優れているのでこれが出来ると優位に立ち易い。 補正に余裕が有れば【JB*2 D】 5B 2C JD【 JB 3C JA D】 5B シュツルムで少しダメージを伸ばせる。 【5Cor7C JB*2 D】 5B 2C JB(jc) JB JC 上の〆をシュツルムではなくエリアルに持っていくルート。 ゲージ回収で勝り、JCを当てた際に丁度50%溜まりフルークが使えるということも。 5B拾いに失敗した際起こる可能性が有るシュツルムの暴発を防げるのも利点。 【5Cor7C JB*2 5B JD】 JB(jc) JB JC 運びや5B拾いの代わりとして。高さや補正の影響を受け易いので注意。 基本 中央 5B 5C イェーガー 1548ダメージ/ゲージ11% 5B 3C シュバルツ ヴァイス 2060ダメージ/ゲージ18% 5B 3C (微歩き)2B 5C JB リヒト D【 Aケニ Bケニ 5C D】 JB(jc) JB JC 3182ダメージ/ゲージ37% (ゲージ50%使用)5B 5C シュツルム 3623ダメージ/ゲージ5% (ゲージ50%使用)B C イェーガー(RC) 2C 6B B C ローゼン 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ 5C D】 JB(jc) JB JC 4565ダメージ/ゲージ42% 5B先端からだと若干繋がり難くなる 中央 (ゲージ100%使用)シュツルム1段目(RC) 2C 6B 5B 5C ローゼン 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ 5C D】 JB(jc) JB JC 4815ダメージ/ゲージ33% 切り返しシュツルムからの倒し切りに しゃがみ喰らい B C ローゼン 9D【 JA*2 Aケニ Bケニ 7C JB*2 D】 B C(jc) JB リヒト 9D【 D】 JB(jc) JB JC 3992ダメージ/ゲージ48% B C ローゼン 9D【 JA*3 Bケニ Aケニ C D】 JB(jc) JB JC 3395ダメージ/ゲージ31% 下段始動(中央) (ゲージ50%使用)3C 2C 6B 2C C(jc) JB(jc) JB JC フルーク 5002ダメージ (ゲージ50%使用)シュバルツ(RC) 2C 5C JB リヒト JD【 Aケニ Bケニ 5C JD】 JB(jc) JB JC 4951ダメージ/ゲージ22% 【A B Bケニ Aケニ Bケニ C JB JB B JA*n~】 ~【JB 3C 起き攻め】 ~【JB 空中ダッシュ 起き攻め】 ~【C コマ投げ】 約2400ダメージ/ゲージ約30% 狼ゲージ消費量注意 中段始動(中央) 6C D【 JB B Bケニ Bケニ C D】 JB リヒト 9D【 D】 JB(jc) JC 3493ダメージ/ゲージ33% 6C D【 JA Bケニ Aケニ C D】 JB(jc) JB JC 2912ダメージ/ゲージ21% (ゲージ50%使用)昇りJC(RC) JC B C ローゼン 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ C JB JA D】 B C(jc) JB リヒト 9D【 D】 JB(jc) JB JC 4116ダメージ/ゲージ33% ローゼン 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ C JB JA D】 2C リヒト 6B B 2C(jc) JB(jc) JB JC (ゲージ50%使用)【C JB B Bケニ Aケニ Bケニ C D】 JB リヒト 9D【 D】 JB(jc) JB JC フルーク 4389ダメージ 【C JB B Bケニ*2 Aケニ C D】 JB [リヒト D【 D】 JB](jc) JB JC 2900ダメージ(3251ダメージ)/ゲージ29%(ゲージ34%) []を入れたコンボをするとヴォルフゲージ全消費 【C JB B(8jc) JA*3 Bケニ Aケニ C JB JB D】 5B~ 練習用の狼エリアル 投げ始動(中央) 空投げ 前ステ B C(hjc) JB リヒト 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ C D】 JB(jc) JB JC 3092ダメージ/ゲージ30% 空投げ ローゼン 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ C D】 JB リヒト 9D【 D】 JB(jc) JB JC 3055ダメージ/ゲージ37% 空投げ後はローゼンで拾ったほうがゲージ回収できるけど、狼ゲージ全消費 CH始動(中央) (ゲージ50%使用)イェーガー(CH) A 3C 2C C(jc) リヒト D【 D】 2C 6B 2C 6C 2C(jc) JD【 JA Aケニ Bケニ 7C JB JB D】 B シュツルム 6938ダメージ/ゲージ58% (ゲージ50%使用)CA(CH) B C JD【 JA*2 Aケニ Bケニ C D】 JB リヒト 9D【 D】 JB(jc) JB JC 1732ダメージ/ゲージ30% CA始動なので倒せないことに注意 6A(CH) HJB リヒト 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ C D】 JB(jc) JB JC 2950ダメージ/ゲージ31% 地上もしくは低空カウンターヒット時限定、HJBへの繋ぎはかなりシビア FC始動(中央) 6B(FC) 2C C イェーガー 2A B C ローゼン 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ C D】 JB(jc) JB JC 5299ダメージ/ (50%消費)6B(FC) 2C C イェーガー [2A 2C C イェーガー]*2 2A 2B B C シュツルム 6824ダメージ/ゲージ49% 距離次第で最初の2CをBにする必要有り (50%消費)6C(FC) D【 D】 2C(jc) リヒト D【 D】 2C (dl)6B B 2C(jc) D【 JA*3 Aケニ Bケニ 7C JB*2 D】 B シュツルム 6654ダメージ/ゲージ46% (50%消費)6C(FC) D【 D】 2C(jc) リヒト D【 D】 2C 6B 2C 6C 2C(jc) D【 JB JA B Bケニ*2 7C D】 JB(jc) JB JC フルーク 5880ダメージ/ゲージ56%(ゲージ使用で6%) 画面端 (ゲージ50%消費)2C 3C 2C 6C 2C JB(jc) JB JC フルーク 5393ダメージ/ (ゲージ50%消費)B C イェーガー(RC) 2C 6B 3C 2C 6C 2C リヒト 2D【 Bケニ Aケニ Bケニ 5C D】 JB(jc) JB JC 5252ダメージ/ゲージ54% 下段始動(画面端) 3C 2C 6B 2C 6C 2C リヒト 2D【 Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ C D】 JB(jc) JB JC 約5000ダメージ/ゲージ51% (密着)3C 2C 6B 2C 6C 2C(hjc) JB(jc) JB リヒト D【 Bケニ Aケニ Bアイ】 5015ダメージ 中段始動(画面端) 6C 2C リヒト 6B B 2C(jc) D【 JA*3 Bケニ Aケニ Bアイ】 4449ダメージ 6C 2C リヒト 6B 2C(jc) D【 JA*3 Bケニ Aケニ C D】 JB(jc) JB JC 4000?ダメージ/ゲージ42%? (100%消費)昇りJC フルーク(RC) 2C 6B 2C 6C 2C(jc) D【 A Aケニ Bケニ 5C JB JB】 6024ダメージ 投げ始動(画面端) 6投げ ステップ2C 6C 2C(jc) リヒト 6B 2C(jc) D【 JA*3 Bケニ Aケニ C JB Bアイ】 4232ダメージ/ゲージ48% 6投げ ステップ2C 6B 2C 6C 2C(hjc) D【JA Aケニ Bケニ 5C D】JB 214B 9D DJB(jc) JB JC 4260ダメージ/ゲージ49% 6投げ ステップ2C 6B 2C 6C 2C(jc) リヒト 3D【 Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ 9C D】 JA JB(jc) JB JC 4700ダメージ/ (ゲージ50%使用)6投げ ステップ2C 6B 2C 6C 2C(jc) リヒト 2D【 Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ Bアイ 3C JA*2 D】 2C シュツルム 6615ダメージ/ゲージ61% (ゲージ50%使用)6投げ ステップ2C 6B 2C 6C 2C(jc) リヒト 2D【 Bケニ Aケニ Bケニ 7D JB*2 D】 B シュツルム 6311ダメージ/ゲージ50% ↑のコンボの安定版 ヒンメル 2B 2C 6C 2C(hjc) D【 JA Aケニ Bケニ C D】 JB リヒト 9D【 D】 JB(jc) JB JC 4483ダメージ/ゲージ59% ヒンメル 2B 2C リヒト 2D【 Bケニ Aケニ Bケニ C D】 JB(jc) JB JC 4285ダメージ/ゲージ54% FC始動(画面端) (50%消費)6C(FC) 2C 6B 2C(jc) リヒト D【 B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JB JB D】 B シュツルム 6734ダメージ/
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コンボレートについて説明 基本補正計算式 キャラ別CP(暫定) リストCP(暫定) コンボレートについて 説明 コンボレートとは、キャラが固有で持つ「そのキャラが技を当てるたびに掛かるダメージ補正」の一種である。 乗算補正と似ているが、こちらは技性能とは関係なく、常に一定の数値。 基本補正計算式 2HIT目以降のコンボダメージ技のダメージ×(1HIT目の始動補正×1~nHIT目の乗算補正×コンボレート) キャラ別 CP(暫定) ラグナ70% ジン70% ノエル80% レイチェル75%? タオカカ85% テイガー40% ライチ??? アラクネ80%? バング80% カルル70% ハクメン60% ν-1370% ツバキ70% ハザマ70% μ-1280% マコト80% ヴァルケンハイン80% プラチナ70% レリウス70% イザヨイ90% アマネ??? バレット65% アズラエル90% リスト CP(暫定) 補正率 キャラ 90% イザヨイ、アズラエル 85% タオカカ 80% ノエル、アラクネ、バング、μ-12、マコト、ヴァルケンハイン 75% レイチェル? 70% ラグナ、ジン、カルル、ν-13、ツバキ、ハザマ、プラチナ、レリウス、アマネ? 65% バレット 60% ハクメン 40% テイガー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 中央爺始動 中央狼始動 位置入れ替えコン 端爺始動 端狼始動 中央爺始動 5Cch ローゼン 6D 【JC JBケニ J1DD】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3586 中央(5Cch )ローゼン始動コンボその1。 ローゼン後の【JC】を当てた時点で画面端が近ければ完走出来る。 ローゼン ディレイ6D 【JA】 2C イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3066 中央ローゼン始動コンボその2。 ローゼン後の6Dにディレイを掛け、【JA】をなるべく低く当てることでその後の2Cに繋ぐことが出来る。 上記のレシピに比べてダメージは低いが、狼ゲージの残量が少ない時でも完走することが出来る。 5B 5C イェーガーRC D【B C 6D JA 着地C Aケニ D】 2C 6B 2C (Lv1)COD 2C JD【JB 3D JA 着地D】 5B ODシュツルム dm5282 中央で立ち喰らいの相手から大ダメージを取るレシピ。 イェーガーRC 5D【B ~】 には練習が必要。 [投げ始動] 6or4投げ ローゼン 6D【 JC(jc) JB 3D JA 着地D】 5B イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2532 投げる方向さえ間違わなければ中央から端コンに移行できる便利なコンボ。 ただしアマネには5B イェーガーが入りにくいので、下記のレシピを使用すること。 6or4投げ ローゼン 6D【 JC(jc) JB 3D JA 着地B JA JC(jc) JD】 JC dm2216 アマネ用の投げ始動の運びコンボ。 4投げ シュバルツ(空振り) 2C 6B(1) ローゼン 3D【 Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ Aアイゼン】 dm2833 アマネ、テイガー、アラクネ等、4投げシュバルツで後ろに回れるキャラ限定コンボ。 シュバルツは投げ入力時の前方向に向かって入力する。 4投げ シュバルツ(空振り) 2C 6B 2C リヒト 3D【 Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ Aアイゼン】 dm3075 空投げ 着地5C JB(jc) JBJC dm 空投げ始動基本コンボその1。 5Cで拾う位置やキャラによってはJBが当てにくい。 空投げ 着地5C 【JA JAケニ JBケニ J6D J5D】 JC dm 空投げ始動基本コンボその2。 狼ゲージを使用することで安定して端に運ぶことが出来るようになる。 Bケニ後のJ6Dは相手との距離や高さによってJ4DやJ7Dに変えることでJCが裏回らないようになる。 空投げor4投げor6投げ シュツルム 投げ始動dm2431/空投げ始動dm2931 投げからそのまま殺しきりに。 4投げ、6投げからのシュツルムはキャラ限なので注意。 中央狼始動 【JC B C JA】 5B 2C 6C (相手壁バウンド) 低空ダッシュ JB リヒト 6B 2C イェーガー 3C シュバルツ dm3313 6Cで相手が壁バウンドする位置のときに。 2Cやイェーガーを低めで拾わないと3Cヒット前に受け身を取られる。 【Aケニ 5B JC Bケニ J6D JB JA】 2C 6C ステップ 6B 5B 2C JB(jc) JB JC dm2789 Aケニヒット後に自分が壁を背負うとき用のコンボ。 【JC 5B 5C 6D JA】 5B 5C jcJB jc【JA JB JA】 5C イェーガー 2C リヒト 6C 3Cシュバルツ dm3076 狼B系、C系始動時の比較的難易度の低い運びコンボ。 ラーゼンの使用が1度しかないため、狼ゲージが少ないときにも完走が可能。 しかし運び距離が若干短く、イェーガー後に2Cや5Cで拾えない場合は火力が伸びない。 5C jcJB jc【JA】の部分のjcはいずれも9方向のジャンプキャンセルを使用し、最速入力を意識するとやりやすい。 [リヒトコン] 狼ゲージ消費量が少なく運び性能が優秀なコンボ。 【JC 着地B C JA】 5B 5C リヒト 低空ダッシュJD【JAA 着地D】 2C 6C 2C イェーガー 3C シュバルツ dm3198、【C】始動の場合はdm2938 リヒトコン。 中央狼B、狼C、狼JB、狼JC始動でのリヒトコン。 低ダ 【JAA】は【JA JAA】にディレイを掛けなるべく低めに拾うことで2Cに繋げることが出来る。 2Cはキャラや位置によっては当てづらいので注意が必要。 【JC 着地B C 6D JA 着地D】 2A 5C リヒト 低空ダッシュJD【JAA 着地D】 2C 6C 2C イェーガー 3C シュバルツ dm2886 【C】先端でハクメンやマコト、カルルなどに運びコンをしたい時。 【C JA】 5B 5C リヒト 低空ダッシュJD【JAA 着地B HJA JC Aケニ Bケニ 3D JC(jc) JD】 JC dm2875 リヒトコンエリアル締め。【JAA 着地D】 2C拾いが安定しない人等に。 【3D JC(jc) JD】 JCと〆ることでJC追い打ちが可能となる。 【Aアイゼンch or Bアイゼンch A B JB J3D JA】 5C リヒト 低ダ 【JAA】 2C 6C (前ステップ) 5B 2C JB(jc) JBJC dm2437 狼状態での対空潰し技アイゼンch始動からのリヒトコン。 【JC 着地B C 6D JA JC Bケニ 3D JD】 2C 6B 2C リヒト低空ダッシュJD【JAA 着地B JA JC(jc)】JC dm3350 中央Bケニ兼リヒトコン。 3Dラーゼンを使用している為、狼ゲージ消費が激しいが、ダメージが高い。 [慣性JCコン] リヒトコンと違い、コンボの〆にリヒト ~ シュバルツのパーツを持ってきているため狼ゲージの回収が優秀。 ラーゼンの使用回数が多いためゲージの使用量自体がは多いが、画面の半分以上を運ぶことができる。 キャラ限コンボであり非対応キャラもいる。キャラ限対応表は「初心者質問まとめ」の項を参考のこと。 【JC 着地B C 6D JA 着地B 空中ダッシュJB JC 着地B HJB 3D JA 着地D】 2C 6B(1) イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3270 慣性JCコン基本レシピ。 【C 6D JA 着地B 空中ダッシュJB JC 着地B HJB 3D JA 着地D】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3175 慣性JCコン。 【A B C 6D JA B 空中ダッシュJB JC 着地 B HJA JC(jc) JD】 JC dm2303 【A】系統始動の慣性コン、ディレイ必須組とアマネにはできない。 【B HJA】がタオカカやツバキ等繋がりにくいキャラがいるがJBにすれば入る、もちろんJC追い討ちも可能。 [6Bローゼンコン] 【JC B C 6D JA B 空中ダッシュJB 3D JA 着地D】 2C 6B(1) ローゼン ディレイ6D【 JA 着地D】 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3161 6Bローゼンコン基本レシピ。 2C 6Bなど各所でディレイを掛ける必要がある。 【Aケニ B (空中ダッシュ)JB 3D JA 着地D】 2C 6B(1) ローゼン ディレイ6D【 JA 着地D】 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2536 Aケニ始動6Bローゼンコン。 【JC B C 6D JA JC JBケニ 2Dor3D JD】 着地2C 6B(1) ローゼン ディレイ6D【JA 着地D】2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3375 Bケニローゼンコン。ケニのゲシュ方向により位置入れ替えができるが難易度は高い。 Aケニ等からもつなげることが出来る。 【C】始動の場合【JC(jc) JC JBケニ】に出来る。dm3276 位置入れ替えコン 【A B C Aケニ 低ダJAA】 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ 狼A始動位置入れ替えコン。 【C 6D JA 着地C Aケニ 6D JD】 2C 6B 2C 6C (前ステップ)5C イェーガー 2C リヒト 2C JC dm3552 【JC B C Aケニ 低ダJAA】 2C 6B1 ローゼン イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ 位置入れ替えコン。ゲージ消費量、回収量、ダメージが優秀なコンボ。 [裏当てローゼンコン] 【JC B C 6D JA 着地D】 5B 2C ローゼン 9D【JB JA 着地D】 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3198 位置入れ替え裏当てローゼンコン。 狼JB JC始動等からでも同様のレシピが完走可能。 キャラ限コンボであり、マコト、νには非対応。 ジン、ツバキがローゼンにディレイ、レリウスは2Cにディレイを掛ける。 イザヨイは2B2Cディレイローゼン、カルルは5Bを5Aか2Aに替える 【A B C 6D JA 着地D】 5B 2C ローゼン 9D【JB JA JC(jc) JD】 JC dm2125 狼A始動での裏当てローゼンコン。 上記のレシピと同様にキャラ限コンボである。レリウス、マコト、イザヨイなどには非対応。 5B 5C イェーガーRC 5D【B C 6D JA 着地D】 5B 2C ローゼン 9D【JB JA 着地D】 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3491 人間状態始動のゲージを使用した裏当てローゼンコン。 端爺始動 2A 5B 3C イェーガー 2A 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2224 今回の端の基本コンボ。 2C リヒト 6C 3C シュバルツのパーツはダメージと狼ゲージ回収のバランスが良く、有利フレームも長い。 6Cで〆ることで更に有利フレームが長くなり、より様々な起き攻めが可能になる。 3C シュバルツはノエル等に安定しないが空振りしてもそこまで硬直は無い。 2A 5B 3C イェーガー 2A 2C リヒト 5B 2C HJD【JA JC(jc) JD】 JC dm2285 今回の端のJC追い討ちルート。 JC追い討ちのためには【JA】にほんの少しディレイがいる。 2B 5B 3C イェーガー 2A 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 2C HJD【 JA JC(jc) JD】 JC dm2886 2B始動のJC追い討ちルート。 3C イェーガー 2A 2C 6C 2C 6B 5B 2C リヒト 2C HJD【 JA JC(jc) JD】 JC dm3066 3C始動のJC追い討ちルート。 3C イェーガー 2A 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 2D【Aケニ Bケニ JAケニ JBケニ Aアイゼン】 dm3217 3C始動アイゼン〆。 ダメージが高い代わりに狼ゲージを消費量が大きい。 5B 5C シュバルツ ヴァイスrc 6C 2C 6B 2C リヒト 着地5D【C Aケニ Bケニ JAケニ JBケニ Aアイゼン】 dm4459 画面端5B始動、HG50%消費コンボ。 ヴァイスrc後は5C イェーガーとしても良い。 5B 5C シュバルツ ヴァイス 【3D brJA 歩きB JC Bケニ 2D JD】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C dm3990 ヴァイス 3DbrJAを使ったレシピ。1DブレーキだとbrJAが届かない。 距離によって、レイチェルやジンにはbrJAが当たりにくい(当たらない)ので注意が必要。 ダメージは伸びるが難易度は高め。 JC COD(Lv1) JC 3D【JA 着地C Aケニ>D】 2C 6C 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 2D【Bケニ JBケニ Aアイゼン】 dm3688 CODとJCの間にはディレイが必要なキャラが多い。 ローゼン 6D 【JD】 2C 6B 2C 6C 2C リヒト D【C Aケニ BケニJAケニ JBケニ Aアイゼン】 dm4089 6D 【JD】 2C 6Cが難しければ、ローゼンの後にイェーガーを入れることで妥協することも出来る。 [6C始動] 6C 2C 6B 2C リヒト 着地5D【C 6D JA 着地C Aケニ 着地D】 2C イェーガー 3C シュバルツ dm3519 6C始動シュバルツ〆 6C 2C 6B 2C リヒト 2D【 C Aケニ D】 2C イェーガー 5B 2C HJD【 JA JC(jc) JD】 JC dm3678 6C始動JC追い打ちルート。 6C 2C 6B 2C イェーガー 2C 5C 【JAAA JC JAケニ JBケニ Aアイゼン Bアイゼン】 dm3808 6C始動、ダメージ重視コンボ。 下記のレシピと比べるとダメージは落ちるが、ラーゼンを使用していない為、狼ゲージの消費量は少ない。 6C 2C 6B 2C リヒト 【C Aケニ Bケニ 6D JC(jc) JC JAケニ JBケニ Aアイゼン Bアイゼン】 dm3890 6C始動Cループ無しで現状最大ダメージのコンボ。 [6B始動] 6B 5B 5C ローゼン 6D【 JD】2C 6C 2C リヒト JD【 JAJC(jc)JC Aケニ Bケニ Aアイゼン Bアイゼン】 dm4039 端付近の6Bしゃがみくらい時等に。 fc時でも同様のレシピが完走出来るが、fc時であればシュバルツに繋いだ方がダメージは高い。 6Bfc 2C 5C シュバルツ ヴァイス 6D【JA 着地D】5B 2C 6C 2C リヒト 2C 5C JB(jc) JB JC dm4254 端付近の6Bfc始動コンボ。 6Bfc 2C、ヴァイス 6D【JA】はfc限のパーツである。 ジンにはヴァイス 6D【JA】が非対応。 6Bfc 2C 5C シュバルツ ヴァイス 6D【JA 着地D】 5B 2C 6C リヒト 着地D 【Aケニ Bケニ JAケニ JBケニ Aアイゼン】 dm4354 端付近の6Bfc始動アイゼン〆コンボ。 [投げ始動] 6投げ 5B(or 2C) イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2781(2964) 投げ後の追撃はキャラによっては2Cが入る。 6投げ CT 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3564 投げCT始動シュバルツ〆。 3C(Lv1)COD 2C シュツルムとした場合、dm5168 空投げ リヒト 2C 6B 2C イェーガー 3C dm2941 端空投げ基本コンボ。 空投げ 着地 ~とすると位置によって拾いにくいのでリヒトを入れる。 空投げ リヒト 2C 6B 5B 2C JD【 JA JC(jc) JD】 JC dm3089 端空投げ始動JC追い打ちルート。 端狼始動 【A C 6D JA】5B イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2257 今作の狼A始動基本コンボ。 狼ゲージ回収量が優秀で、難易度は低め。 【A C Aケニ D】 2C 6B(1) ローゼン イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2463 端狼A、狼JB等からの狼ゲージ回収コンボ。 【JC(相手空中喰らい) 着地B JB 3D JA 着地C Aケニ D】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3258 バクステ狩りなどでJCが空中食らいした時用のコンボ。 [画面端Aケニコン、Bケニコン] 【C 6D JA C Aケニ D】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3456 端Aケニコンシュバルツ〆。 ダメージが高く、狼ゲージの回収も優秀。 3Cからシュツルムに行くことが出来る為、殺し切りに重宝する。 【JC】始動からでも同様のレシピで完走が可能。 【C 6D JA C Aケニ D】 2C 6B 2C 6C 2C イェーガー 5B 2C HJD【 JA JC(jc) JD】 JC dm3561 端AケニコンJC追い打ちルート。 【JC B C 6D JA 着地C Aケニ D】 2C 6B 2C 6C 5B 2C HJD【 JA JC(jc) JD】 JC dm3561 端AケニコンJC追い打ちルート 【JC B C 6D JA C Aケニ D】 2C 6B 2C 6C 2C リヒト 2D【Bケニ JAケニ JBケニ Aアイゼン】 dm3755 端Aケニコンアイゼン〆。 イェーガーを途中に挟むと微妙にダメージアップ。 【A C Aケニ D】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2675 【A】【JB】始動のAケニコン。 【JC 着地B C 6D JA C Aケニ JC Bケニ 2D JD】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3636 端Bケニコンシュバルツ〆。 Aケニコンよりもコンボ中の狼ゲージ消費量は大きいが、ダメージが高く、状況、ゲージ回収量ともに優秀なコンボ。 【C】始動の場合Aケニ JC(jc) JCとすることでダメージが上がる。その場合は、dm3562。 [ヒンメル始動] 【ヒンメル】 2B 2C 6C 【C Aケニ Bケニ JAケニ JBケニ アイゼン】 端ヒンメル始動、ダメージ重視のコンボ。 【ヒンメル】 2B イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2597 端ヒンメル始動シュバルツ〆 端から少し距離が離れている場合には3C イェーガーとすること。
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概要 体力10500 DLC(ダウンロードコンテンツ)で追加配信された2人目の新キャラクター。 レイチェルの執事で常にレイチェルのことを第一に考えている。 DLC1人目のマコトにカットインがあり、ヴァルケンハインにもあるんじゃないかと期待した人もいた。 使用条件:ネットストアでPS3なら800円XBOX360なら560マイクロポイントで使用可能。購入と同時にアンリミテッド+追加カラーが解禁される。(PS3/XBOX360も同様) 購入時と同時に、追加曲「Howling Moon」(ハウリングムーン)も手に入る。 基本性能 体力:10500男性キャラとしては少なめ。(アラクネと同じ) ガードプライマー所持数:4 コンボレート:90% ダッシュタイプ:ステップ(獣化状態ではダッシュに変更) FC対応技:6B、6C GP削り技:6C、ナハト・ローゼン、モーント・リヒト 人型と狼型で繰り出せる攻撃が違い、変身を組み込んだコンボが重要となる。 モーションはギルティギアのスレイヤーに似ている。 リーチはどちらかといえば長い方でそれなりに当てやすい。 必殺技のモーションが僅かに遅く、素で発動すると大抵ガードが間に合うことが多い。 ただし基本の236+ABCはそれぞれ上段、下段、中段に分かれているため、正しくガードする必要がある。 ドライブ(ヴェーア・ヴォルフ) 狼に変身。 ゲージを消費して変身。ゲージは人状態で地上にいるときのみ回復。ゲージ回復速度はかなり早め。 変身中は投げ・ガード・AH・DDが出来ない。その代わりに狼状態ではダッシュが可能。レバー入力は4で左に歩き、6で右に歩く。 狼状態+最終ラウンド限定で専用勝ちポーズ有り 狼状態中は変身ゲージが徐々に、狼状態技を使うとかなり減る。 ゲージがなくなると強制的に解除される。その際の回復速度は通常より遅く、完全回復までおよそ7秒。 狼の状態でダメージを受けると人状態に戻される。 その他 専用掛け合いレイチェル、ラグナ、ハザマ、ハクメン、カルル カルルは開幕のみ BGM「Howling Moon」 長所 6Aと2C以外のリーチは比較的長い。とくにBやCはラグナやジン並にある。 236+ABCの必殺技は上段下段中段と分かれており、崩しとして使っていける。 DLC1人目のマコトと比べると、かなり扱いやすい性能。 DDも地上と対地と用意されている。両方とも発動後に前面に移動するので、扱いやすい。 狼状態でのケーニッヒ・ヴォルフ、アイゼン・ヴォルフのコンビネーションは非常に強力で、決まれば抜け出すことは容易ではない。 短所 人型時のダッシュがステップのため、移動にやや欠点がある。 一応狼になれば多少は解消されるが、それでもダッシュしようとするのに約2秒以上かかる。 狼状態は強力な武器だがゲージの消費量が大きいため、変身後に連続して技を出し続けるとすぐゲージが息切れを起こしてしまう。 ヴァルケンハインを使いこなす為には「いつ変身解除をするか?」が重要となる。 まとめ 強力なリーチと突貫力を併せ持つ強いキャラではありますが、ドライブと併用しなければ意味はありません。 狼状態の突貫力と人状態のリーチの長さをうまく使い分けていかないと、相手を倒しきることは難しいでしょう。 また、人状態での操作は簡単ですが、狼状態では扱いが難しくなります。 この狼と人の「併用」こそヴァルケンハインのポイントとなります。 「狼のみ」「人のみ」といった。偏った運用は避けたほうが無難でしょう。 技表見たけど狼状態は少なくとも、ガード不可能だった。 変身できない時は、ヴァルケンハインの周囲に縦線が出てきた。 -- (名無しさん) 2010-09-12 10 15 26 狼変身中はバーストのマークに×付いた。使用不可なのかは未確認。 -- (名無しさん) 2010-09-19 16 02 26 ネガティブペナルティ耐性が低いみたい。 -- (名無しさん) 2010-09-21 16 10 24 体力は正しくはおそらく10500です 10450ダメでは死なず10500ダメで死にました -- (名無しさん) 2010-09-21 16 44 49 なんか似てるなあと思ったら、GGXXのアバだこれ。 「変身」という二面性が似てるんだね。 -- (新管理人) 2010-09-22 10 29 28 狼になるのはコンボ中と崩しぐらいでいいんじゃないかと思う 狼で立ち回るのは厳しい -- (名無しさん) 2010-09-22 12 34 30 狼になるのは奇襲をかけるときか崩し、コンボ中の時にだけの方がいいと思う。立ち回りで使うにはリスクが高すぎる -- (名無しさん) 2010-09-22 18 06 20 地上牽制強いがダッシュなし コンボは簡単だが忙しい シンプルだがガチャプレイすると変身で死ぬ 強いがなんか変なキャラ -- (名無しさん) 2010-09-24 04 11 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル イェーガー=236A シュバルツ=236B>ヴァイス=236B ローゼン=236C リヒト=(空中で)214B ケニ=(狼状態,空中可)236 アイゼン=(狼状態,空中で)214 ヒンメル=(狼状態,空中可)236D シュツルム=632146D フルーク=(空中で)236236C 【】内は狼状態でのコンボになります。 MISSION3 5B>5C>イェーガー 5B>5C>シュツルム (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION3 解説へ MISSION4 5B>5C>ローゼン>9D【>JA×3>Aケニ>Bケニ>Aアイゼン】 (画面端)シュバルツ>ヴァイス>5B>2C(jc)>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION4 解説へ MISSION5 (画面端)6投げ>2C>6C>2C>6B>2C(jc)>リヒト>JB(jc)>JB>JC 【5C>JB>5B>Bケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JD】>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION5 解説へ MISSION6 空投げ>5C(jc)>JB>リヒト>JD>【Aケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JD】>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION6 解説へ MISSION7 【ヒンメル(RC)>5C>JB>5B>Bケニ>Aケニ>Bケニ>JD】>JB(jc)>JB>JC>フルーク (ゲージ100消費) ヴァルケンハイン MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端背負い)5B>5C>イェーガー(RC)>2C>6B>5C>ローゼン>9D【>JB>3C>JA>5D】>5B>2C(jc)>JB>リヒト>9D【>JD】>JB(jc)>JB>JC (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION8 解説へ MISSION9 3C>イェーガー(RC)>2C(jc)>リヒト>JD>【Aケニ>Bケニ>5C>JB>3C>JA>5D】>2C>6C>2C>6B>5B>2C(jc)>JD【>JA×3(jc)>JD】>JC (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)3C>2C>6C>2C>6B>2C(jc)>リヒト>2D【>Bケニ>Aケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JB>3C>JA>5D】>5B>シュツルム (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION10 解説へ
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スーパーファミコン 重装機兵ヴァルケン スーパーファミコン 重装機兵ヴァルケンデータ 概要 VCwikiのレビュー ストーリー 操作説明 アイテム 敵、障害物 関連商品(サウンドトラックなど) 他作品との関連 ネタバレ関係攻略 裏技 データ ハドソン:2007年10月16日配信 メサイヤ:1992年12月18日発売 ジャンル: プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン 販売ポイント:800Wiiポイント 使用ブロック数: 公式ページVC公式の紹介 紹介ページwikipedia 紹介1 レビューサイトレビュー投稿サイトWii mk2 Wii・アー・バーチャルコンソーラー amazon 関連ページガンヴァルケン(ゲ製板の非公式ゲー) GUN ARMS 攻略ページ攻略サイト1 続き 攻略サイト2 概要 メサイヤの2Dロボットゲーム VCwikiのレビュー ストーリー 2050年代、枯渇しつつある石油などの化石燃料をめぐって、 世界には不穏な空気が立ち込めていた。 そんな中で、欧州アジア連邦と環太平洋合衆国という、 世界を2分する巨大陣営が、先を争って月面軍事基地開発を急いだ。 月面の表面に建設される戦術ビーム砲が、地球表面の任意の場所を 的確に攻撃できるためである。 2101年。 ついに月面での鉱石採掘利権と大ビーム砲建造に絡んだ紛争が発展し、 月、衛星軌道、大気圏、陸上、そして海へと広い領域に戦火が広まっていった。 環太平洋合衆国海兵隊の装甲機兵小隊に所属する主人公は、 1兵士として重装機兵(アサルトスーツ)AS117に乗り込み、戦火の中へ身を投じる。 操作説明 アイテム 敵、障害物 関連商品(サウンドトラックなど) 他作品との関連 VCで配信されているソフト重装機兵レイノス?(メガドライブ)ヴァルケンと同じ世界観のゲーム フロントミッションシリーズ ガンハザード(スーパーファミコン)製作にヴァルケンチームが関わっている VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフトPS2にもヴァルケンがあるが、あまりおすすめはできない。詳しくはここやここを見るといい。 装甲騎兵ガングラウンド(DS) ネタバレ関係 攻略 裏技 無限コンティニューゲームスタート時に『L+R+上』を押しながらスタートする
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Ver1.1 コンボパーツ 中央 画面端 旧Ver情報 [部分編集] 略称表記について ※H5C 最大タメ5C 猫1:236A アンコ:猫1B派生 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D だましんぐ:2ため8D ゆにぞん:空中236236D ※8D:J8D DA,DB,DC,DN:各種Dがヒットした瞬間に派生させる。Nは何も派生させない。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※dl=ディレイ ※ch=カウンターヒット ※fc=フェイタルカウンター ※rc=ラピッドキャンセル ※6A,3C,JBは基本的に全段ヒットとする。 ※fj、fhj=前ジャンプ、前ハイジャンプ ※bj、bhj=後ジャンプ、後ハイジャンプ ※nj、nhj=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ ※微ダ=先行入力ダッシュの略、大抵その後の攻撃も最速 [部分編集] Ver1.1 コンボパーツ 中央 ~2C>5HC>6C 基礎 6Cにつなげるルート ~5C>HJ猫2(1or2)>J5DA>J4DA>6C>~ 空中相手の運びで重宝するパーツ J4DAはJ5DA後の着地前に出すことで見た目5DのJ4DAが発生 画面端 ~6C>猫3(2)>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1(2)>5DA J攻撃,6B,2C,5C,だましんぐ始動限定 5DA後は立ちA空振りで相手の起き上がりに合わせる事ができる 中央 A,B始動 2A>5B(>2B)>2C>5HC> 猫1>アンコ or 6C>5DB空振り 中央基礎コン J攻撃,6B,C,D始動 6C始動 6Cch>ねこっとび>J2DB>2C>H5C>猫2(2)>JDA>J4DA>6C>4DB>6C>猫1>5DA>6C>猫3>アンコ 4068dmg キャラ限未確認 ノーマルヒット6B>猫2スカ>5B>6A(1)>猫3(2)>J2DB>5C>HJ猫2(1)>J5DA>J4DA>6C>{4DB>6C>猫1(2)>5DA}2205dmg 猫2は6Bの着地硬直をなくすために着地寸前に出す事 画面端到着時{}までつながる 投げ始動 6投げ 猫2 J2DB 5C JDB 5C 2DC J8D JD6 猫2〆 3543dmg 4投げ 2C H5C 2DC J8D JD6 猫2〆 3442dmg 空投げ 5C JDB 5C 2DC J8D JD6 猫2〆 3368dmg 画面端 A,B始動 2A 2B 2C H5C 6C 4DB 6C 猫3*2 5DA 猫3 アンコ 2293dmg J攻撃,C,D始動 ~2C>H5C>6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1(3)>5DA J2B始動2883dmg 最速J2DBの場合はH5Cは微ディレイ必要 J攻撃始動の場合猫1>5DAで〆る ~2C H5C 6C 猫飛び JC 猫2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 6C 猫3 アンコ 2808dmg 上のコンボの猫3*2が当たらない距離用 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 4214dmg 6B 猫2スカ 5B 2C H5C 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3*1 アンコ 2877dmg 2Cch H6C 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 4542dmg 6C CT H2C 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 5197dmg CT使用 2Cch H6C CT H2C 6C 4DB 6C 猫3*2 5DA 猫3 アンコ 4948dmg CT使用 2C H5C 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C cOD 6C*2 bjc猫2*5 fjc猫2*5 ODヘキサ 6745dmg OD2 投げ始動 6投げ JD6 J4DA 6C 4DB 6C 猫1*2 6C 猫3 アンコ 2949dmg 6投げ JDC J2DA H5C 6C 4DB 6C 猫1 5DA 6C 猫3 アンコ 3446dmg 6投げ JDC J2DB 6C 4DB 6C 猫3*2 2D6 猫2*5 3836dmg 6投げ 猫2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 6C 猫3 アンコ 3532dmg 画面端から少し離れている時。 6投げ J5D6 J4DA 6C 4DB 空中OD 5B*2 6A HJ猫2 fjc猫2 ODにゃいぶ 4805dmg 体力51%-100% J5D使わないで早めに4DB当てる方法があればダメージ伸びそう 6投げ OD 6C 6C 猫3 dlアンコ bhj猫2 fjc猫2 ODにゃいぷ 4931dmg 体力11%-50% 時間ギリギリ CT始動 CT H2C H6C J2DB 2C H5C hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 3614dmg CT H2C H6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 3711dmg 旧Ver情報 ここから下は旧Ver情報です コンボの〆方 5DA〆 これで〆たあと、5A とび J2Bで最速その場受け身に対して詐欺重ねができる 補正的に後述の同技〆に行けない場合でアンコ〆したくない場合などに有用 5DA同技〆 この〆方の利点として、前転・後転・2起き・ねっぱが、同タイミングの微後ろ歩き5Bで狩れる。要慣れ。 緊急受け身の相手に対しては大幅に有利Fが取れるので、詐欺飛びや中下段が仕掛けやすいことがあげられる ~ 5D6 J4DA 挑発(1) 猫3(1) 5DA(以下このパーツを[挑発]と略記) 挑発をいれることで画面端全キャラに安定する同技〆 アンコール〆 4F有利を取れる締め方。利点は前転などの読み合いがないこと、大幅有利の状況を作れること、 またレイチェルに対しては風逃げ防止、カルルに対しては姉呼び防止、アズラエルのグロウラー対策などにも有効 難点は昇竜・無敵技との逆二択を仕掛けられやすいこと。キャラによって5DA〆とアンコ〆を使い分けるとよい ~ 猫1 アンコ 地上HIT時の最安定〆 ~ 6C 猫3(1) アンコ 画面端限定〆 猫2〆 基本的に殺し切りの時用。起き攻めより立ち回りに戻したい時にも使える 猫2〆ができるルートは6C 猫3 2DC JDC*2 ゆにぞんで〆ることも可能(時間が足りない場合はJDCを省く) ~ 猫3 2D6 猫2 ほとんどの状況で猫2最終段まで入れられる安定コン 中央 中央コンボパーツ 地上コンは特にないが、相手空中HIT時の運び方は多彩。相手の高度とコンボ時間に合わせてパーツを選択していく ~ 5C JDB 5C ~ 通称「辻川さんありがとうコンボ」。簡単かつ運ぶ ループ可能 主に5Cを低めに当てた時、コンボ時間が余っていない時に使う ~ 5C hj猫2 JDA J4DA 主に5Cを高めに当てた時かつコンボ時間が余っている時に使う コンボ時間に余裕があれば~JDA J4D6 JDA 6Cなども可能。すごい運ぶ 中央コンボ 2A 2B 5B 2C H5C 猫1 アンコ dm1316 アンコール〆 2A 2B 5B 2C H5C 6C dm1212 端に追い込むときに 5B 5C 猫1 アンコ rc H2C 猫3 2DN JD6 JC J8D6 猫2 dm3797 6Cch とび (JDB 5C) *2 hj猫2 JDA J4D6 JDA 6C 4DB 6C [挑発] dm4205 6Cch とび (JDB 5C) *2 hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 6C 猫3 2D6 猫2 dm5126 2Cch始動の場合、2Cch H6C とび J2DB 5C hj猫2~にする JC (5B 5C JB(1) JAA JB)*2 2C H5C 6C~ 立ちくらい用運びコン。対応キャラはタオカカ、バング、カルル、プラチナ、イザヨイ、バレット、カグラ以外 ノエル、レイチェル、ν、ツバキ、マコトにはJBにディレイをかけること テイガー、バングにはループ部分をJB(2) JCにする JC 5B 6A(1) 猫3 JDB 5C hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 屈くらい用。アンコ〆したくない場合は猫3 アンコを省く 6B 猫2(スカ) 5B 6A(1) 猫3 JDB 5C hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 上記と同様 6Bfc J4DA (H5C JDB)*4 5C JB JDA [挑発] dm3239 対空始動 2D始動以外は高度に大きく依存するので一概にこのコンボを使えばいいということはない。 JB J2DB 5C、hjJB J2DA 5C、JC jcJB J2DAなどをうまく使い分けたり、J2DAにディレイを掛けたりしてうまく調整すること 6A JB J2DB 5C JDB 5C hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 猫1 [挑発] 2Dch J4D6 J2DB 5C JDB 5C JB JDA 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] JDBch ダッシュ JC jcJB dlJ2DA 5C hj猫2~ ダッシュ2DB dljcJB dlJ2DAで拾うとイケネコ 端 端コンボパーツ 以下のパーツから、ダメージを取る、有利に〆ると選択肢は多彩。 ~ 6C ねこっとび JDB 5C J2DC JDA 6C~ コンボ時間がN始動のパーツ。カルル、ヴァルケン、アズラエル、アマネに非対応。 J2DC JDA部分をJDC dlJ2DAにすることで全キャラに安定する。 ~6C 4DB 6C 猫1*n 5DA ~ コンボ時間がS始動のパーツ。 エリアルの時間がなくなるが上記のパーツからこちらに繋げられる。 地上HIT6C 4DB 6Cはレイチェル非対応 刻みすぎると4Dが当たるのが遅いツバキイザヨイジンに繋がらなくなる。 ~6C ねこっとび J2DB 猫1 5DA ~ レイチェル用 端コンボ 5B 2C H5C 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm2842 5B 2C H5C 6C 4DB 6C 猫3 2D6 猫2 dm3949 6C 4DBはレイチェル非対応(ジン、ツバキ、イザヨイ難)なので、6C ねこっとびJ2DB 猫1~とかで対応 2C H5C 6C>とび JDB 5C J2DC JDA 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm4203 2C H5C 6C CT 6C 5C JDC J2DA 6C 4DB 猫1 [挑発] dm4837 6C とび JDB 5C JDB JDC J2DA H5C 6C 4DB 6C 猫1 5DA 6C 猫3アンコ dm4574 2C H5C 6C とび JDB 5C J2DC JDA 6C 4DB 6C 猫3 2DC JDC*2 ゆにぞん dm5749 溜め5C、2C、6C、JC始動用。J2DC JDAのパーツはカルル、ヴァルケン、アズラエル、アマネ以外限定 上記のキャラにはJDC dlJ2DAで対応 2C だましんぐB 5B 2C H5C 6C とび JDB 5C JDC J2DA 6C 4DB 6C 猫1 5DA 6C 猫3アンコ 4063 端背負い始動、5C 2CやJC 2C始動の場合はH5C 6C とび J2DB 2C 5C JB JDA [挑発] 投げ始動 中央投げ 6投げ (JDB 5C)*2 2DC J8DN JD6 猫2 dm3874 6投げ (JDB 5C)*2 JB JDA [挑発] dm2963 4投げ 2C 溜め5C 2D J8D JD6 猫2 dm3688 中央全キャラ安定用 端投げ 6投げ JDA 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3164 バング、ハクメン、ハザマ、レリウス、アズラエル、テルミ用 6投げ JDC dlJ2DA H5C 6C 4DB 猫1 [挑発] dm3300 ヴァルケン、プラチナ、ココノエ用。ヴァルケンはJ2DAをJ2DBにした方が安定 少し難易度は高いが、JD、J2Dのディレイのかけ具合でほとんどのキャラに対応できる万能パーツ 6投げ J2DA dlH5C 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3372 テイガー用 6投げ J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3372 レイチェル、ν用。レイチェルにはH5Cにディレイ、νにはJ2Dにディレイをかける 6投げ 猫2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3344 ノエル、カルル用 6投げ 猫2 J2DC JDA 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3302 上記以外のキャラ用 6投げ JD6 J4DA 6C 4DB 6C 猫1 5DA 6C 猫3 アンコ dm3159 「覚えんのめんどくせーよ!」って人用。キャラによってはJ4Dにディレイが必要かも レイチェルには6C 4DBを6C ねこっとびJ2DBに変えること 空投げ 5C JDB 5C JB JDA [挑発] dm2801 端付近なら空投げ ダッシュ5Cで位置入れ替えも可能 空投げ 5C hj猫2 JDA J4D6 JDA [挑発] dm2886 最後のJDAで端が遠い場合はJDA 5DB 6C 猫3アンコで dm3178 空投げ rcOD H5C 4DB 2C 5C 2DC J8D JD6 猫2*5 ゆにぞん dm5013 体力80%ODでも可のゲージ100%使用のバー対殺しきり ODコン コンボパーツ 5B*2 6A hj猫2 コンボ時間が短いので猫2が多く入れられたり、対応キャラが多いのが特徴。4DB生ODからは基本これを使う 5B*2 5DA 6C bj猫2 5DA 6C 猫2の汎用性が高く、色んな所で使える ノエル、レイチェルには5B*2 5DA→5B 5A 5DAにする 5B*2 猫3 アンコ bj猫2 Wヘキサにも使うパーツ。比較的簡単 上のパーツと同様ノエル、レイチェルには5B 5A 猫3で対応 端コンボ 始動はすべて2A 5B 2C H5C 6C 4DB ODで紹介。5B始動だと同じルートで+1000くらい ~4DB OD 5B*2 6A hj猫2*3 ゆにぞん dm4919 OD基礎コン。hj猫2は2369Bと入力する ~4DB OD 5B*2 猫3 アンコ bj猫2*3 ゆにぞん dm4850 ~4DB OD 5B*2 5DA 6C bj猫2*3 ゆにぞん dm4911 ~4DB OD 5B*2 猫3 アンコ bj猫2*2 Wヘキサ dm5962 Wヘキサ基本形 取りあえず的にまとめたんで、これいらなくね?とか、こっちの方が伸びる!とか、これあった方がいい!とか意見があれば適当に加筆修正してください。オナシャス!